游戏展示
English | 中文 | 解释 |
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Hierarchy | 层级视图 | 树状结构展示游戏对象 |
Scene | 场景 | |
Game | 游戏 | |
Project | 项目 | 资源管理 |
Inspector | 检查器 | 属性配置 |
Transform | 变换 | |
Position | 位置 | |
Rotation | 旋转 | |
Scale | 缩放 | |
Material | 材质 | |
Texture mapping | 纹理贴图 | |
Shader | 着色器 | |
Render | 渲染 | |
Albedo | 反照率 | 一般当材质颜色 |
Light | 光源 | |
Directional | 方向灯 | |
Spot | 聚光灯 | 台灯 |
Point | 点光源 | 蜡烛 |
Area | 区域光 | 烘焙用 |
Bake | 烘焙 | 反光阴影等记录模型成新贴图,节约 CPU 资源 |
collider | 碰撞器 | 碰撞用 |
Box Collider | 盒碰撞器 | |
Sphere Collider | 椭圆碰撞器 | |
Capsule Collider | 胶囊碰撞器 | |
Wheel Collider | 车轮碰撞器 | 专用于车辆 |
Mesh Collider | 网格碰撞器 | |
Terrain Collider | 地形碰撞器 |
下载
游戏
Release: https://github.com/GameDevLog/GameDevLogTemplete/releases